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domingo, 7 de julho de 2013

As tropas da natureza são os animais que vivem nos oásis desocupados. Você pode usar o simulador de combate para ver se você tem tropas suficientes para derrotar os animais que estão no oásis que você deseja conquistar.

Tenha em atenção que todos os animais acima do Urso podem matar mais tropas do que num combate com outro jogador.

Você receberá um rato como reforço, enviado pelo seu Chefe de Missões.



Tropas

Rato
Aranha
Cobra
Morcego
Javali
Lobo
Urso
Crocodilo
Tigre
Elefante


A experiência que o herói ganha ao matar um animal é determinada pelo custo de manutenção desse animal. Logo, ao matar um morcego apenas ganhara um ponto de experiência, aquando mata um crocodilo ganha 3 pontos de experiência e ao matar um elefante ganha 5 pontos de experiência. Lembra-te que ainda que tenhas ganho estes pontos de experiência não os podes ver directamente devido ao sistema de pontuações na Mansão do Herói.
A tribo Natar é a tribo com as tropas mais fortes do travian. Os natares chegam aos servidor 260 dias depois de o servidor ter começado, 90 dias nos servidores speed, e são os responsáveis pelas chaves para a construção da maravilha do mundo, conhecidas como artefactos.

Tropas

Piqueiro
Espinhudo
Guardião
Aves de Rapina
Cavaleiro Negro
Cavaleiro Natar
Elefante de Guerra
Balista
Imperador Natar
Colonizador


Estas tropas são muito difíceis de derrotar, mesmo para os jogadores top do travian.

As estatísticas das tropas natares são muito superiores as tropas de qualquer uma das três tribos do travian, em geral as tropas natares não atacam os jogadores, por isso estes não se preocupam muito  com o poder de ataque destas tropas. No entanto os jogadores precisam de as aldeias natares para conseguirem os artefactos para a maravilha do mundo, então o principal desafio para os jogadores de travian passa pelo poder de defesa das tropas natares.

Em algumas fases do jogo os natares enviam espiões para as aldeias, mas não precisa de se preocupar eles não vão atacar. Os batedores são apenas para informar que os natares estão a chegar.
Ao contrario dos romanos e principalmente dos teutões, as tropas gaulesas do travian são as tropas mais pacificas de todo o travian. As suas tropas são excelentes para jogadores com um estilo de jogo mais defensivo, e a cavalaria gaulesa incluindo os mercadores são as tropas mais rápidas de todo o jogo.

Os gauleses são excelentes para a defesa mas com as tropas gaulesas também é possivel uma táctica agressiva. Estas tropas estão muito bem construídas para lhe dar liberdade de escolha durante todo o jogo, numa estratégia defensiva ou atacante ou até mesmo tornar-se num saqueador.


Tropas


  • Falange
  • Espadachim
  • Batedor
  • Trovão Theutate
  • Cavaleiro Druida
  • Haeduano
  • Aríete
  • Trabuquete
  • Chefe de Clã
  • Colonizador


Vantagens dos Gauleses


  • Cavalaria gaulesa são as tropas mais rápidas do jogo. Tem a tropa de ataque mais rápida (Trovão Theutate), a tropa de defesa mais rápida (Cavaleiro Druida) e o batedor mais rápido.
  • Os gauleses tem as tropas de defesa mais eficientes do travian, cavalaria (Cavaleiro Druida) e infantaria (Falange). Ambos são muito bons na defesa e rápidos de fabricarem.
  • Os gauleses possuem também as tropas de defesa mais rápidas do jogo, é a única tribo que possuí uma defesa tão móvel (quer com infantaria quer com cavalaria). Uma defesa móvel / rápida pode ajudar a proteger aldeias mais distantes, ou aliados do jogo, em momentos mais críticos do jogo.
  • Cada mercador pode transportar 750 de recursos, e movem-se a 24 campos por hora, são os mercadores mais rápidos do travian.
  • Os esconderijos armazenam 2x mais recuros que nas outras tribos.
  • Os gauleses são a única tribo do jogo que conseguem construir armadilhas.
  • Tem os colonizadores mais baratos de entre as três tribos do travian.
  • A paliçada é a media de defesa entre a muralha (mais eficiente do jogo e pertence aos romanos) e o muro de terra (menos eficiente do jogo e pertence aos teutões).
  • A primeira tropa dos gauleses são os falanges, uma tropa muito boa no equilíbrio entre a defesa e o ataque para o inicio do jogo, mas principalmente na defesa.
  • Muitos jogadores no inicio do jogo recusam-se a atacar Gauleses, pois estes são muito fortes na defesa (falange, armadilhas e paliçada).

Desvantagens dos Gauleses


  • O ataque dos gauleses não é tão bom como o dos romanos e o dos teutões.
  • O chefe dos gauleses é caro.
  • A partir da versão 3.5 do travian cada tribo passou a ter um edifício característico, só pertence a essa tribo, há quem defenda que o dos gauleses é o que menos vantagens traz para o jogo.
  • A unidade de começo dos gauleses é uma tropa defensiva (Falange), mas fraca para o ataque que as tropas das outras tribos. Logo é difícil para um jogador gaulês no início se desenvolver rapidamente e atacar.
  • Principais diferenças das outras tribos
  • Bónus de velocidade: as unidades mais rápidas do jogo.
  • Bónus médio de defesa com a paliçada
  • Mercadores podem transportar 750 unidades de recursos (24 quadrados/hora).
  • Capacidade do esconderijo duas vezes superior
  • Máquinas de guerra caras
  • Colonizadores baratos


As tropas gaulesas gastam principalmente barro no seu fabrico.
A tribo dos teutões no travian é a tribo mais agressiva e a mais invasora. Combinando todas as características da infantaria, a infantaria dos teutões é a tropa de infantaria mais forte do jogo. Infelizmente no custo da cavalaria os teutões são os piores do jogo, mas a infantaria compensa este ponto negativo dos teutões na cavalaria. Para os que jogam “Starcraft” ou teutões são parecidos com os Zergs. Você rouba recursos em vez de os produzir, o que lhe da uma vantagem muito grande no jogo para ser o primeiro a construir edifícios avançados.



Tropas


  • Salteador
  • Lanceiro
  • Bárbaro
  • Espião
  • Paladino
  • Cavaleiro Teutão
  • Aríete
  • Catapulta
  • Chefe
  • Colonizador

Um ponto a favor dos teutões é o facto de estes conseguir roubar muito mais recursos dos esconderijos inimigos, em relação as outras duas tribos do travian (Romanos e Gauleses).

Estratégia Teutões

Quando começa com a tribo dos teutões você deve considerar-se como estando numa colmeia de abelhas, onde tudo a sua volta são jogadores para você saquear e roubar recursos. A melhor defesa é o ataque. As suas tropas tem o melhor ataque e a sua cavalaria a melhor defesa, comparando todos os factores com o custo. Isto traduz-se em dar “porrada” no inicio e no fim do jogo. Contudo você com a tribo dos teutões sofrerá um pouco no jogo, a meio do jogo, quando você devido a sua tribo não tem certos pontos fortes que outras tribos tem.

No início do jogo


De entre as três tribos, a tribo dos teutões é a que maior probabilidade tem de ser a primeira a produzir tropas. Para isto acontecer você deve concentrar-se apenas na construção dos edifícios necessários para começar a produzir tropas, infantaria. Não se preocupe muito em evoluir os campos de recursos porque isso vem depois. Logo que possivel, inicie a invasão (recomendado 7/8tropas). E vá construído o seu exercito, todos os dias tente pelo menos fazer 10 tropas.

Quando você começar a evoluir os seus campos de recursos deve focar-se em especial nos campos de madeira, pois estes são os mais importantes do que os outros recursos por causa dos custos de formação do chefe.

Em seguida você deve passar para a construção de batedores. Você será a única tribo no travian com batedores, e pode espiar os seus vizinhos a fim de ver quem não tem tropas e esta cheio de recursos. Antes de chegar a meio do jogo é importante que você já tenha um grande império de ataque, 4-5k (4000 – 5000) de tropas.

Principais diferenças das outras tribos


  • Bónus de pilhagem: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos
  • Muralha quase indestrutível, mas oferece um pequeno bônus de defesa
  • Mercadores podem transportar 1000 unidades de recursos (12 quadrados/hora).
  • Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem
  • Defesa fraca
  • Nota: Embora as tropas do teutões de um modo geral seja baratas em relação as outras duas tribos, os colonos dos teutões são mais caros e demoram mais tempo a serem produzidos comparados com a tribo dos Romanos e dos Gauleses.
A tribo dos romanos entre as três tribos (Gauleses e Teutões) é a tribo mais popular entre os jogadores de travian (cerca de 40% a 50% dos jogadores de travian em cada servidor são romanos). Isto deve-se muito ao facto de a tribo dos romanos terem tropas muito equilibradas no ataque e na defesa, as tropas romanas são consideradas as tropas de elite do jogo nos jogadores mais avançados (semelhante a Protoss no Starcraft). Portanto, o exercito romano é um exercito de boa qualidade mas baixo na quantidade de tropas.

As tropas dos romanos tem a grande desvantagem de serem mais caras e demorarem muito tempo a serem treinadas (a serem fabricadas). No entanto, a infantaria romana tem a melhor defesa contra a infantaria dos inimigos, contudo a defesa da infantaria dos romanos contra a cavalaria não é tão boa como a dos teutões (Lanceiro).

Tropas

Legionário
Pretoriano
Imperiano
Equites Legati
Equites Imperatoris
Equites Caesaris
Aríete
Catapulta de Fogo
Senador
Colonizador



Na versão 3.5, a capacidade de carga do Legionário foi aumentada para 50e o custo de treino do Legionário também foi alterado (custo 3.0 / custo 3.5) : Madeira 120/120, Barro 100/100, Ferro 180/150, Cereais 40/30.

Vantagens dos Romanos


  • Podem evoluir um edifício e um campo de recursos ao mesmo tempo (com Plus podem evoluir 2 campos de recurso e 1 edifício ou 2 edifícios e 1 campo de recursos).
  • Defesa recebe um bónus alto com a muralha.
  • Os melhores (incluindo a defesa e o consumo) na infantaria, na cavalaria ligeiramente mais fracos que os gauleses, mas melhores do que os teutões devido as alterações na versão 3.5.
  • Combinando os diferentes factores os romanos tem as melhores tropas do travian, melhor defensor de infantaria (Pretoriano), melhor atacante de infantaria (Imperiano), a melhor cavalaria de ataque (Equites Imperatoris e Equites Caesaris), o segundo batedor mais rápido (Equites Legati) e o segundo melhor ladrão (Equites Imperatoris).
  • Com a versão 3.5 o Equites Caesaris pode potencialmente ser considerado a melhor tropa do travian, analisando o poder de ataque com o consumo.
  • Normalmente os romanos tem a melhor defesa de infantaria (pretorianos) e os seus parceiros legionários também tem 35 de defesa de infantaria, o que é muito bom para um defesa de cavalaria.
  • Chefe dos romanos (Senador) é o melhor do jogo.


Desvantagens dos Romanos


  • Os romanos podem ser completamente presos no jogo quando atacados frequentemente por um jogador.
  • As tropas romanas tem um período de formação muito longo e são muito caras.  Portanto, os romanos são geralmente muito fracos na fase inicial do jogo onde os recursos são limitados.
  • Os comerciantes tem menor capacidade do que os das outras tribos.
  • A muralha dos romanos é frágil (facilmente destruída por Aríetes) .
  • Pior defesa contra cavalaria.
  • O edifício especial dos Romanos (Bebedouro de Cavalos) não tem efeito no inicio do jogo, e requer uma grande quantidade de recursos para ser evoluído.


Principais diferenças das outras tribos


  • Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos.
  • Bónus de defesa com a muralha.
  • Mercadores podem transportar 500 unidades de recursos (Velocidade: 16 quadrados/hora).
  • Infantaria poderosa, cavalaria média.
  • Tempo de treino importante e caro.


Combinação das tropas

Na defesa, deve combinar o principal defensor da infantaria (pretoriano) com o principal defensor da cavalaria (legionário) dos romanos. Dê especial atenção a defesa da infantaria, pois em regra geral nos ataques é o que vai em maior quantidade. Esta combinação entre pretorianos e legionários deve-se ao facto de os pretorianos não terem uma boa defesa contra cavalaria, tornando-se praticamente inúteis em ataques por exercito de cavalaria. Logo, quando você tem uma combinação adequada entre pretorianos e legionários o poder de defesa dos romanos é enorme, e os seus inimigos poucos estragos farão. No entanto, tanto os pretorianos como os legionários são lentos e lentos no seu treino (no seu fabrico). Assim, a tribo dos romanos tem a melhor defesa estacionária, mas não são adequados para móveis e construção rápidas.

No ataque, o principal poder de fogo dos romanos geralmente consiste na infantaria pesada (Imperianos) e na cavalaria pesada (Equites Caesaris), uma combinação dos dois da-lhe um poder de fogo tremendo.

Nota: Com a introdução da versão 3.5, passou a existir na tribo romana um edifício chamado “Bebedouros de Cavalos“. Aqui, os tempos de manutenção e de treino dos Equites Legati, Equites Imperatoris e Equites Caesaris pode ser reduzido a níveis de 10, 15 e 20, respectivamente. Isto significa que o Equites Caesaris pode potencialmente tornar-se a melhor tropa de cavalaria do jogo em termos de ataque/consumo e ataque/duração do treino, superando o actual rei (Cavaleiro Teutão).

Aptidão para Iniciantes

Não se sabendo muito bem porque, os romanos são muitas vezes conhecidos como a tribo mais fácil para os iniciantes do travian. No entanto, devido a sua desvantagem no inicio, a tribo dos romanos é considerada pelos jogadores mais experientes como a tribo mais difícil do jogo para os novatos.

Ao contrário do que acontecia na anterior versão do manual para o travian, na nova versão do manual (para a versão 3.5 e 3.6) já é considerado a tribo dos Gauleses como a tribo mais adequada aos novatos. No início do jogo os romanos tem pouca defesa pois as suas unidades são caras. Portanto, cuidado preservar as suas tropas e o uso que faz com elas, os jogadores romanos tem de ser principalmente activos e muito habilidosos (não é fácil ver um jogador romano na lista de melhores jogadores depois de 1 mês de jogo ). No entanto depois de meados do jogo até a final a tribo romana dispara o seu crescimento, muito por culpa do enorme poder de construção dos romanos. A tribo romana é a única tribo que pode ter um crescimento muito rápido, e isto verifica-se também no seu exercito e no seu poder de fogo.
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